Kennisevent esports, gaming en gamification

Dinsdag 4 oktober 2022 | 09.00-16.30 uur
Stadion Galgenwaard | Utrecht

Hét kennisevent voor de sport- en beweegprofessional

Esports, gaming en gamification (EGG) bereikt steeds meer sport- en beweegprofessionals. De groei van het aantal EGG-initiatieven binnen deze sport- en beweegsector neemt toe. Het Kennisevent EGG is dé plek waar initiatieven samenkomen, inspiratie en kennis wordt opgehaald, en vragen door en voor sport- en beweegprofessionals uit praktijk, beleid en onderzoek gesteld worden.

Kenniscentrum Sport & Bewegen en Techonomy organiseerden op 4 oktober 2022 in Stadion Galgenwaard de tweede editie van het Kennisevent EGG. Ook dit jaar waren er weer nieuwe onderzoeken, casussen, organisaties en 30+ sprekers die bezoekers meenamen in het eerlijke verhaal over EGG. In deze tweede editie stond de praktijk, kennisdeling en netwerken centraal. Benieuwd naar alle inspiratie, praktijkcases en inzichten van Kennisevent EGG? Bekijk het gratis E-magazine en ervaar Kennisevent EGG 2022!

Voor wie?

Het Kennisevent EGG is bestemd voor sport- en beweegprofessionals zoals:

  • Praktijk: buurtsportcoaches, trainers, fysiotherapeuten en sport- en beweegconsulenten en medewerkers van sportbonden en sportserviceorganisaties.
  • Beleid: bestuurders, politici en beleidsmedewerkers en -makers van overheden en (innovatie)managers van sportbonden, sportserviceorganisaties en zorginstellingen.
  • Onderwijs- & onderzoek: docenten van het MBO, HBO en WO, onderzoekers en wetenschappers.
  • Esports- en gaming: game-ontwikkelaars, esportscoaches en -professionals, managers en CEO’s.

Ben je op een andere manier actief binnen de wereld van sport en bewegen en wil je weten hoe je EGG voor jouw organisatie kan inzetten? Ook dan mag je dit kennisevent niet missen!

Waarom aanmelden?

Met het kennisevent willen we sport- en beweegprofessionals verbinden, informeren én inspireren over de mogelijkheden die esports, gaming en gamification bieden voor jouw organisatie. Dit doen we door een realistisch beeld te geven van de mogelijkheden van EGG aan de hand van inspirerende keynotes, kennissessies en expert classes. Hierin nemen experts uit het sport- en beweegwerkveld je mee in de wereld van EGG door in te gaan op de wetenschap en de praktijkvoorbeelden.

Uitstekend gewaardeerd

De eerste editie van het Kennisevent EGG werd door ruim 300 sport- en beweegprofessionals uitstekend gewaardeerd met 4.7/5.0. Ruim 90% van de bezoekers gaf aan veel nieuwe kennis en inspiratie te hebben opgedaan over de nieuwe mogelijkheden van esports, gaming & gamification.

kennisevent_EGG-24

Unieke locatie

Het Kennisevent EGG werd in 2022 georganiseerd in de nieuwe ‘hometown’ van Kenniscentrum Sport & Bewegen: Utrecht. Met een panoramisch uitzicht op de groene grasmat van FC Utrecht was Stadion Galgenwaard voor een dag omgebouwd tot een esports, gaming en gamification stadion.

galgenwaard_zja_fcuphoto.jpg(mediaclass-carousel-big.43ec142639ef8d13fa10e99fe3672c3a21da2a53)

Experience floor

Tijdens het Kennisevent EGG had je naast het volgen van de inspirerende sessies en ontmoeten van medeprofessionals ook voldoende mogelijkheden om de laatste ontwikkelingen op het gebied van esports, gaming en gamification zelf te ervaren. De experience floor was hiervoor de uitgelezen mogelijkheid. Met organisaties als HADO, SilverFit, Springlab, FC Utrecht Esports en Embedded Fitness hadden bezoekers de mogelijkheid om in de wereld van esports, gaming en gamification te duiken. Daarnaast hadden Seppo & SportFryslân een speciale beweeggame ontwikkeld voor het Kennisevent EGG die je rondom het stadion kon spelen!

kennisevent_EGG-1 (1)

Het programma

Het Kennisevent EGG bestond in 2022 uit zeven keynotes en twaalf kennissessies, waar experts kennis deelden over de kennislijnen esports, gaming en gamification. De vier Expert Classes waren nieuw in deze editie. Dit zijn interactieve sessies met een centrale thematiek en drie experts. Het doel van de expert classes is om te netwerken, praktijkervaringen te delen en inhoudelijk met elkaar het gesprek aan te gaan.

Esports: Professioneel competitief gamen – in de vorm van competities en toernooien - van computerspellen. Dit wordt gezien als een vorm van topsport.

Gaming: Het (recreatief) spelen van videogames. Tijdens dit kennisevent wordt met name de verbinding gelegd tussen (beweeg)games, sport en bewegen.

Gamification: Het toepassen van (digitale) spelelementen in een niet-spel setting om activiteiten aantrekkelijker te maken met als doel het gedrag van gebruikers te beïnvloeden. Tijdens dit kennisevent wordt gamification toegepast om sporten en bewegen te stimuleren.

Programma

Klik op de onderstaande button voor meer informatie over het programma!

Onze sprekers

Diverse experts uit de praktijk, beleid en onderzoek namen bezoekers op 4 oktober mee in de (on)eindige mogelijkheden die esports, gaming en gamification kunnen bieden voor hun organisatie. Dit deden zij doen aan de hand van inspirerende kennissessies en praktische voorbeeldcases.

Froukje Jansen

Dagvoorzitter Kennisevent EGG

Froukje Jansen

Dagvoorzitter Kennisevent EGG

Robin Sweegers

Gaming Director bij Techonomy Esports & Gaming

Robin Sweegers

Gaming Director bij Techonomy Esports & Gaming

Peter Warman

Co-founder & Chairman Newzoo

Peter Warman

Co-founder & Chairman Newzoo

Prof. dr. Ben Schouten

Hoogleraar Playfull Interactions bij TU Eindhoven

Prof. dr. Ben Schouten

Hoogleraar Playfull Interactions bij TU Eindhoven

Richard Kaper

Manager Sportparticipatie bij NOC*NSF

Richard Kaper

Manager Sportparticipatie bij NOC*NSF

Dr. Ayla Schwarz

Postdoctoral Researcher bij Wageningen University & Research

Dr. Ayla Schwarz

Postdoctoral Researcher bij Wageningen University & Research

Dr. Cees Vervoorn

Manager Esports, Gaming en Gamification, Kenniscentrum Sport & Bewegen

Dr. Cees Vervoorn

Manager Esports, Gaming en Gamification, Kenniscentrum Sport & Bewegen

René Sielhorst

Founder Its My Life

René Sielhorst

Founder Its My Life

Matthijs Vink

Oprichter & CCO H20 Esports Campus Amsterdam

Matthijs Vink

Oprichter & CCO H20 Esports Campus Amsterdam

Rob Hulsen

Business Developer & Co-Founder bij Hulan

Rob Hulsen

Business Developer & Co-Founder bij Hulan

Eefje Battel

Innovatiemanager Sportinnovatiecampus Brugge

Eefje Battel

Innovatiemanager Sportinnovatiecampus Brugge

Jurjen Engelsman

Projectcoördinator esports & gaming bij Gelderse Sport Federatie

Jurjen Engelsman

Projectcoördinator esports & gaming bij Gelderse Sport Federatie

Dr. Stijn Volckaert

Assistant Professor bij KU Leuven

Dr. Stijn Volckaert

Assistant Professor bij KU Leuven

Dave van Kann

Lector Move 2 Be bij Fontys Hogeschool

Dave van Kann

Lector Move 2 Be bij Fontys Hogeschool

Paulien Kok

Buurtsportcoach jeugd en jongeren bij Stichting de Schroef

Paulien Kok

Buurtsportcoach jeugd en jongeren bij Stichting de Schroef

Wim Noordzij

Voorzitter, Branchevereniging Esports Nederland

Wim Noordzij

Voorzitter, Branchevereniging Esports Nederland

Theo Brejaart

Creative Director, TinQwise Immersive

Theo Brejaart

Creative Director, TinQwise Immersive

Michael Poot

Projectleider Verduurzaming Sportaccommodaties bij Kenniscentrum Sport & Bewegen

Michael Poot

Projectleider Verduurzaming Sportaccommodaties bij Kenniscentrum Sport & Bewegen

Tom Legierse

Antropoloog en docent bij Leiden University

Tom Legierse

Antropoloog en docent bij Leiden University

Carla Scholten

Directeur bij Embedded Fitness

Carla Scholten

Directeur bij Embedded Fitness

Wiren Vroon

Projectleider Esports bij de Koninklijke Marine

Wiren Vroon

Projectleider Esports bij de Koninklijke Marine

Marten Boverhof

Accountmanager bij Silverfit

Marten Boverhof

Accountmanager bij Silverfit

Nolan Noordzij

Oprichter van House of Esports

Nolan Noordzij

Oprichter van House of Esports

Bas Hoekstra

Medewerker Ontspanning & Ontwikkeling bij de Koninklijke Marine

Bas Hoekstra

Medewerker Ontspanning & Ontwikkeling bij de Koninklijke Marine

Hanny ter Doest

Projectleider GEM en Fief bij De Klup Twente

Hanny ter Doest

Projectleider GEM en Fief bij De Klup Twente

Jasper Oomen

Manager Gezonde Mediaomgeving bij JOGG

Jasper Oomen

Manager Gezonde Mediaomgeving bij JOGG

Birger de Greyter

Co-CEO bij META

Birger de Greyter

Co-CEO bij META

Reacties van eerdere bezoekers

“Geweldige inspirerende voorbeelden. Ook de Experience Floor gaf een nieuwe inkijk in de mogelijkheden.”

“Veel inspiratie op kunnen doen bij het Kennisevent esports, gaming & gamification. Leuk om even in het hoofd van de jongeren te kruipen en de nieuwe ontwikkelingen en projecten te zien!”

“Esports zijn geen sport en meer vooroordelen werden besproken (en weerlegd) tijdens het Kennisevent EGG. Leuk ook om diverse systemen te kunnen testen op de experience floor. We zijn met een boel kennis en een hoop inspiratie weer huiswaarts gegaan.”

“Tijdens het Kennisevent EGG inspiratie opdoen. Van gamen op topniveau tot het vergroten van de sociale interactie tussen jongeren met en zonder beperking.”

“Als laatste was het fijn en verademend om te merken dat je niet meer hoeft uit te leggen wat de rol van games kan zijn. Op allerlei plekken zien buurtsportcoaches, instellingen en beleidsmakers de kansen die games bieden, zowel economisch, sociaal als gezondheid.”

Het Kennisevent EGG wordt mede mogelijk gemaakt door: